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《今古传奇·武侠版》曾经连载过哪些经典作品?我的朋友舒飞廉(木剑客)是《今古传奇·武侠版》的主编,他是大陆新武侠小说的亲历者和见证者。他说,“大陆新武侠”这个概念是由《今

《今古传奇·武侠版》曾经连载过哪些经典作品?

我的朋友舒飞廉(木剑客)是《今古传奇·武侠版》的主编,他是大陆新武侠小说的亲历者和见证者。他说,“大陆新武侠”这个概念是由《今古传奇·武侠版》等杂志提出来的,但新武侠的主要阵地却是网络。先是在清韵、榕树下、天涯社区等网络,到2006年,起点中文网、晋江文学城等网络文学重镇兴起,读者靠阅读字数付费,作者靠点击费生存,进而涌现出一批重要写手和重磅作品。此时,杂志与出版物对新武侠的影响力日渐式微,新武侠在网络中进一步发育,分化出无数的子类型。

有一些先是在《今古传奇·武侠版》上发表作品的写手,确实是在这个杂志上起步的;但不久,杂志的承载量就远远不够了,因为很多新武侠小说动辄以100万字、200万字的篇幅更新作品,这已经远远超出杂志的容量。这后来诞生了许多出色的作品,如沧月的镜双城系列,步非烟的华音流韶系列、玫瑰帝国系列,缺月梧桐的《缺月梧桐》,萧鼎的《诛仙》,燕垒生的天行键系列,时未寒的明将军系列,小椴的《开唐》和杯雪系列,凤歌的山海经系列,拉拉与碎石的周天系列,江南的《龙族》,裟椤双树的《浮生物语》,陈怅的《量子江湖》,李亮的反骨仔系列、《墓法墓天》系列,方白羽的千门系列,金寻者的《大唐行镖》,王晴川的《雁飞残月天》,孙晓的《英雄志》,扶兰的巫山系列,三月初七的绿林七宗罪系列,夏生的《蜀山的少年》,今何在、潘海天等九州作家群的九州系列,唐家三少的《斗罗大陆》,猫腻的《庆余年》,烽火戏诸侯的《雪中悍刀行》,冰临神下的《死人经》,梦入神机的《龙蛇演义》等。

这些作品可称是“超级长篇”,规模庞大、卷轶浩繁,而且结构精致、构思精心,创造了自民国以来长篇武侠小说兴盛的最高成就。除了这些超级长篇,值得一提的还有鼠七里、杨叛、盛颜、赵晨光、沈璎璎、丽端、骑桶人、小非等以长篇或中短篇驰名的作家。可以说,在当代武侠小说的历史上,这些作家的成就不会低于老牌的金庸古龙温瑞安,而另有一番“后现代”盛景。

你小时候是否也有武侠情结?是否曾经读过大陆最早连载武侠小说刊物《今古传奇》?

小时候没有武侠情结,那时候小屁孩一个知道什么呀?只记得我舅舅特别爱看(最小的舅舅,年龄比我大不了几岁),经常拿个凳子坐在门口看得津津有味,喊他吃饭都会忘了吃。

我倒是稍大一些才对武侠有些兴趣,可能女孩子对武侠不像男孩子那么着迷,敏感吧。就算这样也还是受武侠电视剧的影响。至于今古传奇这本杂志我还真没印象了,小时候喜欢乱看,尤其奇闻异事类的,保不准那时候看过也不一定,只是年代太久远,忘了。

西方人会接受中国式古典武侠网游吗?

看接受的程度吧,想要比他们本土游戏更受欢迎应该不可能,毕竟文化差异在那呢,但是只要游戏玩法足够有趣,我想还是能接受的。说到底,武侠只是一层外衣,影响一款游戏的受欢迎度肯定是游戏的趣味性。我本人是武侠迷,很喜欢武侠类游戏的画风,但是实在玩不起劲,因为玩法实在是太无趣。希望中国的游戏开发商能深刻认识到这个问题,把中国的武侠游戏做好,如此,中国古典武侠网游才能够风靡世界。

你最喜欢金庸哪部武侠?

射雕英雄传、神雕侠侣、天龙八部、倚天屠龙记、笑傲江湖最喜欢。

中国有哪些古典明星?

私以为应该这样提问:中国有古典气质的明星有哪些?

理由:

1,明星二字大家都心知肚明,自带IP,自带聚焦,自带流量

明星二字百度词条解释:

古书上指金星。旧时指交际场中有名的女子,现多指有名的歌手、演员、运动员等。


2,古典二字又何解?百度文库里的解释:

  1,指由古代流传下来的在一定时期被认为正宗或典范的东西。如:古典哲学。

  2,指古代人创造出来的经典文化。如:古典诗词。

  3,富有古代特色的。如:古典女子。

  4,指典故(1,2,3,4条具体内容,请大家自行百度)

这样一来,古典气质明星就比较好定位了~~

但是每个人心中对明星和古典的理解又都不同,所以就各抒己见吧!




张曼玉——绝对的影后咖,参演过很多部电影,独爱她出演的《花样年华》

或许是因为旗袍加身更能体现东方女性的柔美,或许是张曼玉对剧本人物拿捏的太到位,或许是摄影师的角度和演员的塑造角度完美的达到了统一,总之,苏丽珍是那个走路都会摇曳生姿的女人!





朱茵——这是一个拥有灿烂笑容的女神,虽然她的古典气质与张曼玉完全不在一个频道上,但是当年与星爷一起塑造的紫霞仙子,依旧成了一众男人心中的古典气质女神。





陈晓旭——80年代不能被超越的经典,好的演员,连眼神里都装着戏!

87版的红楼梦,几乎每一个演员都像是从古代卷轴中走出来的美人,当年中国电视最轰动的事件莫过于万人空巷独爱《红楼梦》了。陈晓旭饰演的林黛玉更是深入人心,得到亿万观众的认可和喜爱。她就是那个入戏太深的古典美人!




巩俐——影后咖,虽然她出演的古装剧不多,但是只要参演其中,便留影芳华,深得韵味!

94年巩俐和林青霞共同出演了钱永强导演的电影《新天龙八部之天山童姥》,20多年以前的剧照,至今都还仙气十足,古典气质依旧,在那个没有PS的年代,这样的仙气绝对不输给任何一部现代古装剧!



林青霞——得奖无数的影后咖,虽然已经相夫教子退影多年,但其塑造的经典形象绝对深入人心,自从林青霞出演古装剧以后,其演艺道路更是一路花开,所以说“主要看气质”——还得是古典气质!



暂且就说这么多吧,毕竟大家的角度切入不同,结果导向就会不同~

真正能留在观众心里的角色,才可以称之为经典,再加上年代的沉淀,才会有古典的气质出来!


其实不管是演员也好,还是普通人也罢,我们只要在自己的领域里做出精彩,让自己的人生过得精彩就足矣!

有什么古典唯美好看的壁纸?














全是我自己比较喜欢的,希望有大家喜欢的壁纸

金庸武侠与古龙武侠的最大区别是什么?

金庸先生的小说,可以归结为“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”,对了,还有一部短篇《越女剑》,金庸先生的小说底蕴深厚,书中打斗招式一招一式,描写的都很清楚,而且每个故事都有历史背景,有人曾经说,他的小说可以以假乱真,仿佛真正描写了那个时间段的历史,连笔下的人物都似乎真正存在过……可见其功力深厚,毕竟金庸先生是书香门第,据说他还是诗人徐志摩的表弟……


而反观古龙先生,恐怕最吸引人的便是其笔下的浪子情怀了,古龙先生的武侠小说读来有一种读诗的感觉,而且其书中描写的兄弟情、美酒、美女……都让人映像深刻,他的小说可以说是打破了当时武侠小说的一贯格式,他描写武功招式,很简单,但却给读者无限的想象空间,小李飞刀、阿飞的剑、傅红雪的刀……比如“刀光一闪,比闪电更快,比闪电可怕。

而且,他笔下的武功更是千奇百怪,比如嫁衣神功,嫁衣神功这种功夫因为太过猛烈,所以练到六七成时,就要将炼成的功力全都毁去,然后再从头练过。这种功力本就是准备练成后再毁的,所以毁去后体内犹有余根,使练的人再练时,便可事半而功倍。正所谓欲用其利,先挫其锋……

再者,古龙先生的武侠小说后期上基本有了自己的风格,不但结合了西方侦探小说,如《楚留香传奇》,《陆小凤传奇》……而且,因为古龙先生一开始是写诗的原因,他的武侠小说,往往简单几个字,就能描写出一个让人难忘的意境……

“天涯远不远?”
“不远!”
“人就在天涯,天涯怎麽会远?”
“明月是什麽颜色?”
“是蓝的,就像海一样蓝,一样深,一样忧郁。”

……

没有灯,没有烛,没有火,只有黑暗。

除此之外,他的一句“人在江湖,身不由己”更是道出了人在江湖的无奈,使后人无数引用。

武侠手游推荐?

武侠网游哪家强?相信大多数人脑中出现的游戏要么是剑网3,要么就是天刀。这是两款游戏确实是目前武侠端游中的翘楚。那么在手游领域又有哪款武侠游戏值得一玩呢?今天,X博士来给各位介绍一款来自网易的武侠手游《楚留香》。

划重点一:地图场景精致,角色行为受天气影响

首先X博士要和各位吹一波《楚留香》里面的地图场景。各位可以看下图中《楚留香》各门派的游戏实际截图。

这种级别的光影表现和模型材质如果不是提前知道它是手游,相信有不少人会以为这是某某武侠端游的截图吧?

说完场景设计,咱们来说说在武侠游戏中非常重要的天气表现。就拿最为普通的雨天举例。如下中雨天瓦片地面的打湿效果,在某种程度上画面就已经超越了很大一部分国产端游的水平。

天气能够改变场景表现效果这个已经是目前主流游戏的标配了,但是在《楚留香》中,这个天气表现还会进一步影响角色状态。比如干燥灼热的气候下,玩家的耐力值和血量都会大幅下降,若是没有及时采取措施,竟然在此热到窒息、热到昏厥、甚至热到衣服自燃……

遇到下雨天气,则会使玩家的耐力大减,蓝耗增加,甚至会不小心脚底打滑,摔得屁股疼。而这些天气对于角色的影响不止于上图中效果,他还会影响玩家的战斗以及某些奇遇系统的触发。

小结:《楚留香》精细的模型,绚丽的光影的画面表在手游中确实是首屈一指的,甚至在某种程度上超越了不少之前的老端游。此外,天气对角色影响也是目前主流武侠游戏中比较少见的。X博士作为一个画面党,还是非常满意《楚留香》的画面表现的。

划重点二:战斗并非无脑挂机,轻功还能运用于战斗

无脑挂机战斗这个在武侠端游中并不多见。但在手机游戏中,“自动战斗”的懒人设计确实非常普遍的现象。不过《楚留香》这款按照端游制作规格的游戏并没有采用这种随大流的设计,而是采用端游中都比较少有的无锁定的战斗机制,玩家需要根据对手的出招做出反应,比如破防、解控、连招、闪避等等。

此外,在多数武侠网游中只能作为跑路和看风景的轻功系统,《楚留香》也将其运用到了战斗之中。除了常见的腾挪闪避、飞跃冲刺,门派专属的轻功技能也让游戏的“空战”成为一大看点。

小结:无锁定战斗+战斗轻功的设计,让《楚留香》的战斗华丽流畅之余,也对游戏的战斗自由度和操作性也有着极大的提升。不知道这样的设计能否满足操作党的需求?

划重点三:没有红发金发杀马特,时装外观符合武侠氛围

红发、金发等在中原武林中被视为异类的设计如今已经快成为目前主流武侠网游的外装标配。但《楚留香》在这方面稍显克制,时装挂件等也都比较符合武侠江湖的设定。

此外,虽说是手游,但《楚留香》在服装上的设计也颇为细致,衣服的层次感、纹理也都表现的较为细腻。

对于大部分武侠玩家来说,一款武侠游戏值不值得去体验,关注点无非就是画面表现、战斗体验、时装外观这几个点。那么网易推出的MMORPG武侠手游《楚留香》的表现能否满足各位的需求呢?

传统武侠的路在何方?

我印象最深的武侠只有两点,一个是人物,一个是人物的活动相关的东西。比如武功秘籍,人物造型。说到这个人物造型我觉得应该符合古代的风格。反观现在的仙侠剧,各种华丽奇葩的造型,丝毫不能勾起我的兴趣。而且现在仙侠剧最大的败笔是都是小鲜肉,没演技,根本不能把观众带入那种场景。没有任何亮点。

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